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第一千三百二十九章 近战怼机甲 (1 / 3)

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炮击过程中造成了许多的烟尘,再是善于隐身也不得不在移动中将这些微小的颗粒撞开。身处其中就仿佛放入牛奶中的玻璃杯,整个身形的轮廓就被翻滚的浓尘勾勒了出来。

但这些能被观察到的痕迹也不会特别持久,善于隐身者自然也会做出快速的应对。

出现渐变色彩的地方很快就会重新消散,最多只能看见那部分曾经有过片刻的翻涌。受到影响的表面就在这翻涌中沉入体内,连带着具有高热温度的部分也一并凹陷了下去。

至于沾染在身上的碎屑也会被其裹入体内,就仿佛是干燥的饼干沉入了牛奶中。而这些细小的杂物则会继续在怪物内部不断沉降,过不了多久就会从下方被排斥出来。

至于能将其身形勾勒出来的灰尘和烟雾颗粒也有了对策,只要将身形爬低就可以将自己隐藏起来。这同样也可以降低自身的被弹面积,只是在行动上就得依赖对地面的发力,所以未免会导致行动速度受到影响。

然而尽管这怪物拿出了这么多手段想要隐身,但却依旧会受到击炮的锁定和攻击。

因为一方面是它的整体热量还未有效降低,红热一片也就比土著火塘里的温度略低些。所以在智脑协调的观瞄系统中并无太大差别,依旧可以进行快速的追踪射击。

这些热量中中有很多是在吸取能量时产生的废热,可见贪嘴太多就有可能被追着打。只有少部分才是因被击中而获得的撞击热,这部分则可以作为校正误差的参考点。

于是有个命中的参考就会引来不断的击中,怪物身上随即就会留下一圈圈的痕迹。而它当然也会不停地自我调整,所以新出现的圆形痕迹便会渐次消退,直到再次被更新的痕迹覆盖上去。

还有一点则是源自于对声音的采集,快速的移动必然需要对周围环境施加力量。无论是撞击还是摩擦声都会显示出隐身之物的所在,至少是若干毫秒以前的位置所在。

但这个因素在有光学的明确锁定下就显得有些鸡肋,目前只在估测目标质量时起到了一些作用。s3

既然没法摆脱炮击就不躲了,这怪物随即就采取了与先前完全不同的策略。它干脆将自己的身躯向左右及上方撑开成络状,延伸的无数支点就盘上了洞壁及地面的微小突起。

从那些地方获得借力后便将部分触肢向前探出,等再次获得施力点之后才松开身后的触肢。这样的结构看似是要缩小自己的表面积,但展开的部分却让其更容易被击中。

但它依旧是在借助这样的过程反复前进,不断拉扯身体移动总能一直都获得支撑。看上去或许比狂飙突进时还要缓慢了许多,但实际上要比先前的前进速度还要更快,至少是可以保持一个较为稳定的速度移动。

毕竟先前的快捷或许可以奔出很远,不过一旦遭到切实的击中就会被打得倒退翻滚。所以它的前进

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