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1.游戏的世界 (1 / 3)

空气一下子变得清新起来,吹久了办公室空调的夏左感觉到,丝丝流过鼻孔里的气息,仿佛有绿林大山味。

“...这就是在山里!”

片刻的昏沉与黑暗,夏左睁眼,望着通往山下的林间小路惊呼。

现在是不怎么热的正午,云层边缘只露一半的太阳垂直照下。

夏左背靠祭坛中心的圣泉水石台而坐,他记得这个圆形祭坛,被四根刻满神明图案与奇异文字的立柱围绕,再熟悉不过。

还有天空一角因阳光不刺眼,显露的红、蓝两个月亮。原本正午的太阳角度,不该令月亮显露才对。

这不正是《龙与剑与魔法》的世界嘛!?更明显的一点是,当夏左转动眼球,视线移动到眼眶边缘时,血量条、魔力条、lv1旁的经验值、小地图与等等ui选项,就会渐变的显现出来...也有技能快捷栏与物品快捷栏,不过上边空无一物。

夏左站起,揉了揉内眼角,真实感令他很肯定这不是梦,努力回忆了下早前发生过什么,怎么就穿越了!?

首先是关于这个新世界的线索,三个月前在steam上找到的一款奇幻风rpg游戏――《龙与剑与魔法》。

因每次开局都会随机生成大地图、不一样的npc以及随机遭遇剧情,可玩性极高,在评论区获得多数好评。

剧情是根据npc的ai随机的,就没有主线结局,通常游戏角色存活时间达72小时,可算通关一次。

这时候游戏会咨询玩家是否至此完结,选择结束,系统将给予玩家相符的奖励,可能是技能也可能是道具,这些奖励是游戏过程无法获得的。玩家可以带着奖励重新开始游戏,新开后,地图构造与npc们都会不一样。

当然,玩家也能选择继续游戏,放弃当前奖励,待到下一个72小时。不过一般玩到72小时,玩家都会探索腻了地图与npc们,拿着稀有奖励重新开始会是个不错的主意。

就这样一款游戏,夏左玩了五遍,前四次通关的奖励都抽到了魔法卷轴,第五次则是一个技能――自动闪避并反击。

游戏的战斗部分和黑魂、刺客信条、蝙蝠侠相似,有防反或招架的设定。

该游戏鼠标右键长按为防御,战斗时如果敌人进攻前一瞬玩家按下鼠标右键,即刻实现一次闪避加反击,时机把握要求很高,在被敌人包围或者与强敌对决时,招架成功会给夏左带来很大乐趣。

谁知第五周目完成时,系统却给了这个。就像节奏大师变得不用手去点,手机自动帮你通关一样,那样的战斗部分还有什么挑战可言?一点也不紧张刺激了,夏左果断取消通关,选择继续游玩。

就在那时,后台绘图软件正渲染成品图,视频编辑软件也在导出视频,迅雷也还下载着文件的超高端笔记本,给忍不住工作摸鱼玩游戏的夏左开了个玩笑――它卡住了。

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