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序章:切记尽兴 (1 / 3)

序章:切记尽兴

一万三千五百七十一次……

一万三千五百七十一次?

一万三千五百七十一次。

次数代表我那短暂而又漫长的人生。

同一个身体﹑同一个名字﹑同一个世界﹑同一个宇宙﹑同一个环境,我经历了一万三千五百七十一次。

重复又重复,再来复再来,轮回的,无止境的,无止尽的……

一万三千五百七十一次。

数字。

这是一个数字。

但不只是一个数字。

时间。

这是一段时间。

但已跳脱出所有时间。

如果你问我到底是什么概念?

那大概在玩一个永远不会结束的沙盒游戏。

游戏有很多,受欢迎的大多是自由度高的,而这一款是连旷野之息都比不上的自由度。

可惜,游戏是好玩的,但人生不是。

因为游戏结束之后,还可以做其他的事来调剂,即使所控制的林克被最低等的哥布尔用燃烧着的木棍杀死,但玩家还是可以放下去控制器,转头去看那不包含广告近二十四分钟的番剧来忘记那不快与不爽。

只是人生的结束,却没有任何缓冲,再次睁开眼之后,就是下一次的人生。

好人﹑坏人﹑愤青﹑文青﹑隐士,只要能想出来的角色,我都尝试过。

末日时于世界的中心与朋友共饮,末日时于世界的角落进行没人知道的艰苦战斗,末日时于某个城市发动没用的恐怖袭击……

在那一万三千五百七十一次里,我当过无数次的路人,数不清次数的无名英雄,更试过成为元凶推动末日提前到来。

注意,这些都是无用功。

能够不断重来并不代表我拥有再通关或是死亡回归的能力,除去了不断重来的能力之外,我仅仅就是个普通男性,与那些跟声优结婚以及志田未来结婚的普通男性并无分别。

因为这里没有末日以外的结局。如果用游戏来说,这是注定只有失败的悲剧游戏体验。

想弃坑?

对不起,我并没有回到桌面的选项,甚至连自身的状态都无法在视角的接口调出来,看不清自己到底有多少HP,也看不到固有技能,更别说系统。

痛苦得令人想要吐,想要自我消灭,想要不顾一切地放飞自我。

如果可以我宁愿放弃清醒,像身边那些不知道世界结局的配角那样,接受那没有如果﹑没有可能﹑没有或许﹑没有希望的唯一结局。

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