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第7章 究竟有什么魔力 (1 / 4)

《魂斗罗》游戏展区,五台电脑前都坐着两名玩家。

圆圆也在其中,并且队友还是混进来的纪晓夫。

“打那个天上飞的橄榄球,里面装的是弹药,能够升级火力的。”

“为什么是橄榄球啊?不能是油桶吗?”

“有飞天的油桶吗?”

“橄榄球也不会飞啊!”

“卧槽!怎么这游戏草丛里还是藏着小怪啊!荀星君你有毒吧!”

“前面的铁门里面明明是弹药,怎么这铁门里是炮台啊?”

“一人就三条命,一个像素射击游戏至于这么难吗?”

玩家的抱怨声是此起彼伏,不过每个人的脸上都带着笑容,手中也是不停地按着手柄。

圆圆是专业的游戏主播,纪晓夫是B级游戏设计师,在游戏技术方面都不弱。

因此当其他玩家还在抱怨时,两人已经不声不响地来到第二关。

看着第二关的风格跟第一关有着明显的不同,不仅是圆圆,连纪晓夫都是眼前一亮。

“第一关是在热带雨林,虽然只是像素游戏,但是细节做得很好,

树叶被风吹着摇晃,水面波光粼粼,除了画面不错外,音乐方面也很带感,

带着电音的背景音乐,跟游戏过程可以说是相得益彰,能够把玩家的情绪调动起来,

射击判定很是精准,不会出现小怪被打中后不会立即死亡的延迟,

玩家虽然有三条命,但是一碰就死,提升了游戏的难度却又不至于无法通关,

刚才瞄了一眼旁边的人,似乎玩家间还能互相借命,直接考验玩家间的友谊,

枪械虽然没有直接发生改变,但是能够通过吃沿途掉落的补给改变子弹的种类,

只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的强力子弹,

在关卡设计方面也是下了功夫,第一关跟第二关的区别不是一般的大,

如果后面的关卡还能保持这种水平,那么这绝对是一款十分优秀的像素设计游戏。”

在纪晓夫心中给《魂斗罗》给予极高的评价时,他跟圆圆也达到了游戏的第三关。

看着关卡的风格又发生极大的变化,纪晓夫的身体不由得微微前倾。

打算好好体验下第三关又有什么不同。

“你们两个时间到了,能不能让一下?”有玩家突然开口。

根据比赛的规定,如果有大量玩家聚集在一款游戏前。

为让更多的玩家可以体验到游戏,那么每名玩家只能体验十分钟,然后轮到后面的玩家。

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