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33 不好惹的怪力反馈(第二更) (1 / 3)

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33不好惹的怪力反馈

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张狂分析道:“也就是说,盾牌可以吸收技能提高护甲或者魔抗,但是是临时的。吸收的护甲还可以提高敌人的武器要求。如果一把长剑的装备要求是17点力量,如果使用技能‘怪力反馈’消耗10点临时魔抗,长剑的装备要求就变成了19点。如果有人与mt打持久战,几分钟之后就会失去武器?”

三胖:“就是这个意思。这个怪力技能可以说是攻守兼备。如果是混战效果更加出众。不过应该不会出现mt抢走敌人武器的情况。

首先,如果武器装备要求超出轮回者的本身属性,轮回者无法使用武器战斗,但是可以携带。装备不了可以拖着走呀。其次,夺取武器需要是s级技能。目前只听说两个技能可以做到,分别是“缴械”、“掠夺”。但是发动一次技能的代价也不小,而且失败率很高。”

张狂:“还真变态,8点耐力增加240点生命值。一块盾牌就能增加40点护甲,老子我平砍都无法破开他的防御。还能吸收防御,还可以提高敌人装备要求。如果mt够缺德,积攒50点护甲值,趁着近战职业举剑的瞬间,连续释放10次‘怪力反馈’。不用mt动手,敌人就抹脖子自尽了。”

三胖却摇了摇头:“最恐怖的不是武器的特效与威力。而是武器的成长价值。这把武器叫做野蛮角斗士怪力盾牌,野蛮二字代表一个赛季,不同的赛季武器属性会不同,相对应的名称也有略微改变。血腥武器可以使用血型荣誉升级,武颜色从最初a级微微泛着红光,最后会升级到s级就会整体通红,红的如同燃烧的太阳。而属性会强的不可一世。就拿‘怪力反馈’来讲,没有升级的盾牌可以提高敌人装备要求20分钟,而升级后会变成1个小时、一个剧本、甚至是永久。”

“最关键的是,血腥武器代表着拥有者的绝对强势。每一个血腥武器的拥有者都是从尸山血海里走出来的杀神。相对应的是血腥武器专门克制轮回者的变态属性。有的战斧可以持续流血,法术都难以愈合。有的法杖可以降低敌人速度,有的匕首可以吸收敌人法力值,有的大剑甚至能永久损坏你的护甲。血腥武器就是专门为了杀戮而制造出来的。而我们这次复活机械师,就是要与一群手持着血腥武器的异空间轮回者战斗。”

张狂笑了:“三胖,你说了这么多,为什么我没有感觉到恐惧的氛围,反而嗅到了一丝期待,一丝兴奋,以及满腔热血的战斗**?”

三胖一改猥琐表情:“没错,这次剧情危险与机会并存。只要我们把握住机会,杀光异空间的轮回者。称霸新人区?我们要在黑铁段位挑战所有资深者!!”

张狂:“正合我意!”

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