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第二百九十六章 古墓丽影与鬼吹灯 (1 / 4)

GalGame是日本特有的一种游戏类型,但它的游戏类型却是多种多样,比如,动作、SLG、角色扮演等,因此GalGame更是一种泛称,你要记住,凡是游戏中首要元素是美女,都可以归类到GalGame。

以这个标准来衡量,那欧美有没有GalGame游戏呢?

有,如果以“游戏的首要元素为美女”作为定义,欧美的GalGame游戏还不少,像著名的《古墓丽影》或者《生或死》游戏,就可以归为这种类型。

是不是感觉差距太大?其实一点都不大,之所以会这样是因为东西方的文化差异造成的。

比如日本的《秋之回忆》系列和《CLANNAD》就以感人的爱情、亲情故事来获得的成功,玩家在玩游戏时,如同在看一部浪漫的爱情小说,整个故事情节,爱情表达的都很含蓄,东方人就喜欢这种调调。

欧美人呢,比较直接,在他们的观点里,你希望谁,不喜欢谁,就应该大胆的向对方表白,他们不喜欢藏头露尾,而且他们更喜欢拥有良好曲线的女孩,因此我们再玩《古墓丽影》和《生或死》游戏时,给人的第一感觉是,肉与欲。

搞明白了两者之间的区别,凌世哲也知道该如何去设计GalGame了,《古墓丽影》,现在不急,以后一定要有,先把《古墓丽影》的漫画搞出来,主打就是猎奇、冒险加惊悚。

看看斯皮尔伯格导演的《夺宝奇兵》系列有多火,就可以想象的出,这种类型的漫画一出现,肯定会大受欢迎。

唯一缺点,就是这类漫画跟<生化危机》一样,有点过于成人化了,他的主要消费群体,应该是满了16周岁以上的少男少女们,这个年龄段的男孩女孩对外界事物都充满了好奇心。《古墓丽影》正好能满足他们的猎奇心里。

还有,既然是古墓,那就有宝藏,宝藏就意味着财富。探险就是为了获得财富,正好满足他们对财富的YY。

嗯,光有漫画还不够,还得有小说才行,前世的《鬼吹灯》和《盗墓笔记》卖得不知道有多火。因此,《古墓丽影》的小说比之漫画拥有更加广阔的市场。

惊险、刺激、惊悚,就是这类小说的核心,只要扣住了这三点,漫画和小说就不愁卖。

仔细回想了下这种小说的成功要素,凌世哲开始在纸上编写故事大纲,他准备把《古墓丽影》、《鬼吹灯》和《盗墓笔记》给融为一体。

跟以前的漫画一样,还是采用团队的形式,主角有三人,胡八一、胖子和劳拉三个人。

故事开头是。69年,胡八一和胖子到内蒙古下乡插队,一天,一个女知青病了,大队的医生说,只有西药才能治好女知青的病,可西药大队没有,只有到县城去买,于是胡八一和胖子为了救女知青,翻山越岭去县城。

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