如魔窟的墓室 (1 / 3)

两个人一个问题多一个人保持沉默,用这种古怪方式快步行走。向下走了一百米,环境有了变化,他们进入到第一个分叉路段。

已没有岔路,突然出现有一点意外。依然是传统布局,高冇不过是会心一笑,设计上还是跳不出思想中的局限。

开场设计简洁,所有的设计应当一脉相承下来。但是他的设计没有坚持下去,过一百米以后,依然还是要有此类设计。

意外中带有惊喜,还是要用老手段进行防盗。依然还要保留毫无用处的设计,估计这是创立者自己对安全性的担忧,才会保留这个可能有用的设计。

高冇需要从设计分析出中表达的含义,别说是创立者自己这样认为。即使自己同样认为这里存在安全隐患。突然看到笔直的通道没有石门的阻挡,这会有着与创立者一样的心里想法。

以自己的理解,这种多路设计真的没什么用。之前会加入,很可能是创立者自己异想天开的结果。

没有任何一个古墓修建跟魔窟似的,他在什么地方得到的信息墓室应当建造成这样。这里可是墓室,不是华容道更不是迷宫。

搞这么多分叉除了增加建设成本,没有任何防盗的用处。你已经搞成这么大的建筑物,还要掩饰自己的这里不是自己的墓地吗?

里面修建的在复杂,如果从外部破坏,内部设计的如此精细还有什么用。

真的不知道创立者的大脑受到了什么刺激,非要将自己理想化的墓室设计强加进去。这种的墓室,除了创立者,不可能再有第二个人会设计成这样。

创立者已经成为了后代现建筑物,不可能再有人超越他理想化的设计。

新的工程师接手工作,依然没有压制住创立者对设计的主导。岔路没被取消。这种防盗技术对付单独的盗墓贼还凑合,真的是遇上成群的盗墓团伙他将变的不堪一击,更别说现代雷达探测技术的发达。

两人同样的设计出身,有着相同的痛点。

墓室设计成这样,是在不断妥协后的结果。此人花了不少的脑筋,将自己的想法与创立者的强加建议融合在一起。

设计不过是将隐藏了之前的不美观,然后又将不美观的地方延后到了最里面。

变化虽然简单,美观上提升数倍。

岔路的出现,又增加了一点细节上的变化。

此人为分叉特别注明了颜色,这里有四条通道。通道用不同的四种颜色区分开,四种颜色配合四条通道,他们可是在代表四种不同的元素。

这一切是由高冇自己分析得来,对与不对没关系。反正人家为这四条通道标注的不同的颜色,可能这里的会有四种不同的遭遇。

少康选择了红的通道,本着少康去何地,高冇跟去何地的策略。高冇跟他少康的身后,进到红色的通道。

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